using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Cielonos.MainGame { [Serializable] public class RunMapNode { public Vector2Int gridPosition; // 节点在网格中的坐标 public MapNodeType nodeType; public Vector2 position; // UI 定位用 public string sceneName; // 对应的 ZoneData.sceneName(战斗节点) public string zoneDataAssetName; // 关联的 ZoneData 资产名 public List connectedPositions; // 双向连接的相邻节点坐标列表 /// /// 该节点的连接数(度数)。度数为 1 的节点为"死胡同"。 /// public int Degree => connectedPositions?.Count ?? 0; } public enum MapNodeType { Start, // 起始节点 NormalCombat, // 普通战斗 EliteCombat, // 精英战斗(更强的敌人配置) BossCombat, // Boss 战 MechanicalTable, // 机械台(宝箱房,可获取装备) LogisticsCenter, // 物流中心(商店) MedicalStation, // 医疗站点(恢复HP) } [Serializable] public class RunMapData { public Dictionary nodes; // 所有节点,按网格坐标索引 public Vector2Int startPosition; // 起始节点坐标 public Vector2Int bossPosition; // Boss 节点坐标 public int totalNodes; // 节点总数 } }