using UnityEngine;
namespace Cielonos.MainGame
{
///
/// 玩家进入地图区域时的上下文信息,由 RunManager.OnZoneEntered 事件传递。
/// 不可变结构体,订阅者可安全缓存。
///
public readonly struct ZoneEntryContext
{
/// 目标区域的网格坐标。
public readonly Vector2Int position;
/// 目标区域对应的地图节点数据。
public readonly RunMapNode node;
/// 本局中是否首次进入该区域(首次访问为 true,重访为 false)。
public readonly bool isFirstVisit;
/// 该区域是否已完成过(战斗已清空等)。
public readonly bool isCompleted;
public ZoneEntryContext(Vector2Int position, RunMapNode node, bool isFirstVisit, bool isCompleted)
{
this.position = position;
this.node = node;
this.isFirstVisit = isFirstVisit;
this.isCompleted = isCompleted;
}
}
}