using UnityEngine.SceneManagement; namespace Cielonos.Core.SceneManagement { public static class SceneBus { // 硬编码 Loading 场景的名字,防止手误 private const string LoadingSceneName = "Loading"; // 暂存目标场景的名字 public static string TargetSceneName { get; private set; } /// /// 外部调用的唯一入口。 /// 例如:在 Menu 场景点击开始游戏时调用 GameSceneManager.LoadScene("MainGame"); /// public static void LoadScene(string sceneName) { TargetSceneName = sceneName; // 这里我们加载 Loading 场景 // 注意:Loading 场景本身必须非常轻量,确保能瞬间加载完毕 SceneManager.LoadScene(LoadingSceneName); } } }