狗屎Minimax坏我代码
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# Cielonos 项目3C任务清单
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## 项目3C现状评估
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### ✅ 已完成部分
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#### Character(角色)
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- ✅ 基础移动系统(行走、奔跑、冲刺)
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- ✅ 跳跃系统
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- ✅ 后撤步闪避
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- ✅ 攻击系统(轻攻击、重攻击)
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- ✅ 格挡系统(普通格挡、完美格挡)
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- ✅ 角色动画分层(FullBody、UpperBody)
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- ✅ 根运动(Root Motion)支持
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- ✅ 冲刺/后撤步闪避无敌帧
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#### Camera(摄像机)
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- ✅ Cinemachine虚拟相机系统
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- ✅ Free Look相机(自由视角)
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- ✅ Lock Target相机(锁定目标)
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- ✅ State-Driven相机切换
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- ✅ 摄像机旋转子模块
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- ✅ 遮挡渐隐子模块(Occlusion Fade)
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- ✅ 锁定目标系统
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- ✅ 摄像机震动系统(Rotation Shake、Position Shake、FOV Shake)
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- ✅ 战斗校准(Camera Recenter)
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#### Control(操控)
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- ✅ 键盘鼠标输入系统
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- ✅ 视角旋转输入
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- ✅ 移动输入
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- ✅ 输入预缓冲系统
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- ✅ 输入映射配置
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## 一、Character(角色)待完善任务
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### 1.1 移动系统优化
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#### P0 - 必须完成
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- [ ] **完善冲刺系统细节**
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- [x] 冲刺时的角色朝向控制(朝向移动方向 vs 朝向相机方向)
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- [x] 冲刺速度曲线(启动快 → 维持 → 减速停止)
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- [x] 冲刺时是否允许视角旋转?
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- [x] 冲刺动画根运动配置
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- [ ] **完善闪避系统细节**
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- [ ] 闪避无敌帧的可视化表现(是否有特效?)
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- [ ] 闪避时相机行为(锁定目标时闪避,相机如何处理?)
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- [x] 闪避距离与动画的匹配
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- [x] 空中闪避的特殊处理(空中冲刺?)
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#### P1 - 重要
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- [ ] **完善跳跃细节**
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- [ ] 跳跃高度配置是否合理?
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- [ ] 跳跃时是否可以攻击/格挡?
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- [ ] 二段跳是否需要?(建议暂不加)
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- [ ] 跳跃落地动画和过渡
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- [ ] **完善转身动画**
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- [ ] 快速转身动画(180度转身)
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- [ ] 移动方向变化时的转身过渡
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### 1.2 战斗系统优化
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#### P0 - 必须完成
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- [ ] **完善攻击动作**
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- [ ] 轻攻击连段(建议3-5下)
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- [ ] 重攻击动作(是否有蓄力?)
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- [ ] 攻击方向控制(4方向?8方向?自由方向?)
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- [ ] 攻击时的移动(是否可以边攻击边移动?)
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- [ ] **完善格挡系统**
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- [ ] 格挡成功时的视觉反馈(是否有特效?)
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- [ ] 格挡成功时的音效
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- [ ] 格挡消耗(能量?耐力?)
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- [ ] 格挡时的角色动画
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- [ ] 格挡打断(何时会被打断?)
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- [ ] **完善完美格挡/闪避**
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- [ ] 完美时机窗口配置(当前是多少毫秒?)
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- [ ] 完美格挡/闪避成功后的特殊反馈(是否有特写?慢动作?)
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- [ ] 完美格挡/闪避成功后的反击机会(是否自动触发?)
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#### P1 - 重要
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- [ ] **完善武器动画**
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- [ ] 武器切换动画
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- [ ] 武器收鞘动画
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- [ ] 武器特殊姿态(如蓄力姿态)
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- [ ] **完善受击反馈**
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- [ ] 受击动画(轻击、重击、击飞)
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- [ ] 受击时的角色控制(是否会被打断动作?)
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### 1.3 需要确认的事项
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#### ⚠️ 需要手动确认
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- [ ] **攻击范围配置**:当前武器的攻击范围是多少?是否需要调整?
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- [ ] **移动速度平衡**:当前速度是否合适?冲刺速度是否太快?
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- [ ] **格挡消耗**:格挡应该消耗能量还是耐力?消耗量是多少?
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- [ ] **完美时机窗口**:完美格挡/闪避的时机窗口应该是多少毫秒?
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- [ ] **攻击打断规则**:什么情况可以打断攻击?攻击可以被什么打断?
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- [ ] **受击规则**:攻击中是否可以被攻击?被打断后多久可以行动?
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## 二、Camera(摄像机)待完善任务
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### 2.1 基础摄像机系统
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#### P0 - 必须完成
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- [ ] **完善Free Look相机**
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- [ ] 旋转速度配置(鼠标灵敏度)
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- [ ] 角度限制配置(当前pitch范围)
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- [ ] 平滑度配置(是否足够平滑?)
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- [ ] 死区配置(消除微小移动的抖动)
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- [ ] **完善Lock Target相机**
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- [ ] 锁定切换速度(切换目标时相机过渡是否平滑?)
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- [ ] 锁定丢失条件(距离过远?目标死亡?)
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- [ ] 锁定时的视角偏移(是否有偏移?偏移多少?)
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- [ ] 锁定时是否禁用自由旋转?
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#### P1 - 重要
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- [ ] **完善相机切换逻辑**
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- [ ] 何时使用Free Look?何时使用Lock Target?
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- [ ] 切换时的过渡动画
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- [ ] 锁定目标的选择逻辑(最近?面向?血量最少?)
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- [ ] **完善相机参数预设**
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- [ ] 近战战斗时的相机距离(建议近一些)
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- [ ] 远程战斗时的相机距离(建议远一些)
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- [ ] 探索时的相机距离(标准距离)
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- [ ] 不同武器是否需要不同的相机参数?
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### 2.2 摄像机震动系统
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#### P0 - 必须完成
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- [ ] **完善攻击震动**
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- [ ] 轻攻击震动配置(轻微)
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- [ ] 重攻击震动配置(中等)
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- [ ] 特殊攻击震动配置(强烈)
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- [ ] **完善格挡震动**
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- [ ] 普通格挡震动
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- [ ] 完美格挡震动(是否有特殊震动?)
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- [ ] **完善受击震动**
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- [ ] 轻击震动
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- [ ] 重击震动
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- [ ] 击飞震动
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#### P1 - 重要
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- [ ] **完善环境震动**
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- [ ] 爆炸震动
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- [ ] 特殊技能震动
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- [ ] 场景互动震动(如踩到机关)
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- [ ] **完善震动预设库**
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- [ ] 创建常用震动预设(LightHit, MediumHit, HeavyHit等)
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- [ ] 为不同武器配置不同的震动参数
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- [ ] 为不同敌人配置不同的震动参数
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### 2.3 FOV系统
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#### P0 - 必须完成
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- [ ] **完善速度感FOV**
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- [ ] 奔跑时FOV变化(+5° \~ +10°)
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- [ ] 冲刺时FOV变化(+10° \~ +15°)
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- [ ] FOV过渡速度(应该快速还是平滑?)
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#### P1 - 重要
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- [ ] **完善战斗FOV**
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- [ ] 攻击时是否需要FOV变化?
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- [ ] 完美格挡/闪避时是否需要FOV变化?
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### 2.4 遮挡处理系统
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#### P0 - 必须完成
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- [ ] **完善Occlusion Fade**
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- [ ] 遮挡物透明度的目标值(当前0.5是否合适?)
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- [ ] 淡入淡出速度
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- [ ] 遮挡物Layer配置
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- [ ] 检测射线的数量和位置
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#### P1 - 重要
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- [ ] **完善相机躲避(Dodge)**
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- [ ] 是否需要相机躲避功能?
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- [ ] 躲避速度配置
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- [ ] 躲避范围配置
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- [ ] **完善推近(Push In)**
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- [ ] 是否需要推近功能?
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- [ ] 推近触发条件
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- [ ] 推近距离
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### 2.5 战斗校准系统
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#### P0 - 必须完成
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- [ ] **完善Camera Recenter**
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- [ ] 攻击后自动校准到面向敌人
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- [ ] 校准触发时机(攻击结束后多久?)
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- [ ] 校准速度
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- [ ] 校准是否可以被输入打断
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### 2.6 需要确认的事项
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#### ⚠️ 需要手动确认
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- [ ] **相机距离**:当前默认相机距离(8单位)是否合适?需要根据场景测试
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- [ ] **旋转灵敏度**:当前鼠标旋转灵敏度是否合适?
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- [ ] **震动强度**:当前震动强度是否适中?太弱没有打击感?太强会造成晕眩?
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- [ ] **FOV范围**:当前FOV范围(30°-40°)是否合适?
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- [ ] **遮挡物Layer**:哪些Layer的物体会遮挡视野?是否配置正确?
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- [ ] **Lock Target角度阈值**:锁定目标的最小角度是多少?
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***
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## 三、Control(操控)待完善任务
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### 3.1 输入系统
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#### P0 - 必须完成
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- [ ] **完善输入映射**
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- [ ] 当前按键配置是否合理?
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- [ ] 是否有按键冲突?
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- [ ] 是否需要支持自定义按键?
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#### P1 - 重要
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- [ ] **完善手柄支持**(暂缓,后续再实现)
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- [ ] 预留手柄输入映射
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- [ ] 手柄旋转灵敏度配置
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### 3.2 输入缓冲系统
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#### P0 - 必须完成
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- [ ] **完善攻击缓冲**
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- [ ] 缓冲时间配置(当前是多少?)
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- [ ] 缓冲优先级配置
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- [ ] **完善闪避缓冲**
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- [ ] 缓冲时间配置
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- [ ] 缓冲优先级配置
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#### P1 - 重要
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- [ ] **完善跳跃缓冲**
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- [ ] 缓冲时间配置
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### 3.3 预输入系统
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#### P0 - 必须完成
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- [ ] **完善预输入验证**
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- [ ] 预输入窗口配置
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- [ ] 是否需要方向匹配?
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### 3.4 输入辅助系统
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#### P1 - 重要
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- [ ] **方向吸附**(可选)
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- [ ] 是否需要8方向吸附?
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- [ ] 吸附角度配置
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- [ ] **目标吸附**(可选)
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- [ ] 是否需要面向敌人时自动调整角度?
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- [ ] 吸附角度阈值
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### 3.5 需要确认的事项
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#### ⚠️ 需要手动确认
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- [ ] **攻击缓冲时间**:当前攻击缓冲时间(0.15s)是否合适?
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- [ ] **闪避缓冲时间**:当前闪避缓冲时间(0.2s)是否合适?
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- [ ] **预输入窗口**:当前预输入窗口(0.1s)是否合适?
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- [ ] **按键配置**:当前按键配置是否顺手?是否需要调整?
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***
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## 四、3C协调任务
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### 4.1 移动与相机协调
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#### P0 - 必须完成
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- [ ] **奔跑时相机行为**
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- [ ] 奔跑时是否需要FOV变化?
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- [ ] 奔跑时相机跟随速度是否合适?
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- [ ] **冲刺时相机行为**
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- [ ] 冲刺时是否有特殊相机效果?
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- [ ] 冲刺时相机是否跟随角色旋转?
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#### P1 - 重要
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- [ ] **跳跃时相机行为**
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- [ ] 跳跃时相机是否需要轻微下压?
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- [ ] 落地时是否有相机震动?
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### 4.2 战斗与相机协调
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#### P0 - 必须完成
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- [ ] **攻击时相机行为**
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- [ ] 攻击时是否需要震动?
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- [ ] 攻击时相机是否跟随武器方向?
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- [ ] 重攻击时是否有特殊相机效果?
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- [ ] **格挡时相机行为**
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- [ ] 格挡时相机是否锁定在敌人身上?
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- [ ] 完美格挡时是否有特殊相机效果?
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- [ ] **受击时相机行为**
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- [ ] 受击时的震动效果
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- [ ] 重击时是否有屏幕效果(变红等)
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#### P1 - 重要
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- [ ] **完美格挡/闪避时相机**
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- [ ] 是否有慢动作效果?
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- [ ] 是否有特写镜头?
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- [ ] 震动效果是否特殊?
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### 4.3 锁定系统协调
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#### P0 - 必须完成
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- [ ] **锁定时移动**
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- [ ] 锁定时移动方向是相对于相机还是敌人?
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- [ ] 锁定时闪避方向如何定义?
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- [ ] **锁定时转身**
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- [ ] 锁定时角色是否自动面向敌人?
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- [ ] 锁定时转身速度是否合适?
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### 4.4 需要确认的事项
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#### ⚠️ 需要手动确认
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- [ ] **锁定时移动方向**:锁定时WASD是相对于相机还是相对于敌人?
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- [ ] **锁定时转身**:锁定时角色是否应该自动转向敌人?还是只转相机?
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- [ ] **战斗校准时机**:攻击后多久应该自动校准到面向敌人?
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- [ ] **完美时机触发**:完美格挡/闪避成功后,是否应该触发特殊的相机效果?
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***
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## 五、调试和工具
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### 5.1 运行时调试
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#### P1 - 重要
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- [ ] **添加3C调试面板**
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- [ ] 显示当前相机状态
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- [ ] 显示当前输入状态
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- [ ] 显示角色运动参数
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- [ ] 可开关的实时显示
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- [ ] **添加性能统计**
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- [ ] 相机更新耗时
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- [ ] 输入处理耗时
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### 5.2 编辑器工具
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#### P2 - 优化改进
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- [ ] **摄像机预设编辑器**
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- [ ] 可视化调整相机参数
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- [ ] 实时预览效果
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- [ ] 导出/导入预设
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- [ ] **震动预设编辑器**
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- [ ] 可视化配置震动参数
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- [ ] 实时测试震动效果
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||||
- [ ] **输入配置编辑器**
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||||
- [ ] 可视化配置按键映射
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||||
- [ ] 测试按键冲突
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***
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## 六、任务优先级总结
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### P0 - 必须完成(阻塞性问题)
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```
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优先级 任务名称 关联系统
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─────────────────────────────────────────────────────────
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P0 完善攻击震动配置 Camera
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P0 完善格挡震动配置 Camera
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P0 完善受击震动配置 Camera
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P0 完善完美格挡/闪避相机效果 Camera + Character
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P0 完善相机旋转平滑度 Camera
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P0 确认锁定时移动方向 Control
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P0 完善Camera Recenter Camera
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||||
P0 完善Occlusion Fade Camera
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||||
P0 完善攻击缓冲 Control
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||||
P0 完善闪避无敌帧配置 Character
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```
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||||
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||||
### P1 - 重要(核心功能)
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||||
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||||
```
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||||
优先级 任务名称 关联系统
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||||
─────────────────────────────────────────────────────────
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||||
P1 完善FOV变化系统 Camera
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P1 完善奔跑/冲刺相机效果 Camera
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||||
P1 完善跳跃相机行为 Camera
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P1 完善锁定目标切换 Camera
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||||
P1 完善输入预缓冲 Control
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||||
P1 完善攻击连段 Character
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||||
P1 完善转身动画 Character
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||||
P1 创建震动预设库 Camera
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||||
P1 添加3C调试面板 Tools
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```
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||||
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||||
### P2 - 优化改进(提升体验)
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||||
|
||||
```
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||||
优先级 任务名称 关联系统
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||||
─────────────────────────────────────────────────────────
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||||
P2 完善环境震动 Camera
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||||
P2 完善输入辅助 Control
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||||
P2 完善相机预设系统 Camera
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||||
P2 完善编辑器工具 Tools
|
||||
P2 完善手柄支持(预留) Control
|
||||
```
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||||
|
||||
***
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||||
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||||
## 七、测试检查清单
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||||
### 7.1 基础功能测试
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||||
```
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||||
□ 行走流畅,无抖动
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||||
□ 奔跑流畅,无抖动
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||||
□ 冲刺方向正确
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||||
□ 跳跃高度合适,落地无异常
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||||
□ 闪避无敌帧正常
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||||
□ 攻击可以正常触发
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||||
□ 格挡可以正常触发
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||||
□ 完美格挡可以正常触发
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||||
```
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||||
|
||||
### 7.2 摄像机测试
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||||
|
||||
```
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||||
□ 自由视角旋转流畅
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||||
□ 视角旋转无抖动
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||||
□ 锁定目标正常
|
||||
□ 锁定切换正常
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||||
□ 遮挡时透明化正常
|
||||
□ 攻击震动效果合适
|
||||
□ 格挡震动效果合适
|
||||
□ 受击震动效果合适
|
||||
□ FOV变化平滑
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 7.3 输入测试
|
||||
|
||||
```
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||||
□ 键盘鼠标输入正常
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||||
□ 输入缓冲正常工作
|
||||
□ 预输入正常工作
|
||||
□ 无按键冲突
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||||
□ 输入响应及时
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||||
```
|
||||
|
||||
### 7.4 协调测试
|
||||
|
||||
```
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||||
□ 战斗中相机表现正常
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||||
□ 移动时相机跟随正常
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||||
□ 锁定时移动方向正确
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||||
□ 完美格挡时相机效果正常
|
||||
□ 闪避时相机效果正常
|
||||
□ 跳跃时相机表现正常
|
||||
```
|
||||
|
||||
***
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||||
## 八、待确认事项汇总
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||||
|
||||
### ⚠️ 需要手动确认并勾选
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||||
|
||||
#### 角色相关
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||||
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||||
- [ ] **攻击范围**:当前武器攻击范围是否合适?
|
||||
- [ ] **移动速度**:当前速度是否需要调整?
|
||||
- [ ] **格挡消耗**:格挡消耗什么资源?消耗量?
|
||||
- [ ] **完美时机窗口**:完美格挡/闪避窗口(毫秒)?
|
||||
- [ ] **攻击打断规则**:什么可以打断攻击?
|
||||
|
||||
#### 摄像机相关
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||||
|
||||
- [ ] **相机距离**:当前8单位是否合适?
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||||
- [ ] **旋转灵敏度**:鼠标灵敏度是否合适?
|
||||
- [ ] **震动强度**:当前震动强度是否适中?
|
||||
- [ ] **FOV范围**:当前FOV范围是否合适?
|
||||
- [ ] **遮挡Layer**:遮挡Layer是否配置正确?
|
||||
- [ ] **Lock Target角度**:锁定目标最小角度?
|
||||
|
||||
#### 操控相关
|
||||
|
||||
- [ ] **攻击缓冲时间**:当前0.15s是否合适?
|
||||
- [ ] **闪避缓冲时间**:当前0.2s是否合适?
|
||||
- [ ] **预输入窗口**:当前0.1s是否合适?
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- [ ] **按键配置**:当前按键是否顺手?
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#### 协调相关
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- [ ] **锁定移动方向**:锁定时WASD相对于相机还是敌人?
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- [ ] **锁定转身**:锁定时角色是否自动面向敌人?
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- [ ] **战斗校准时机**:攻击后多久校准?
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- [ ] **完美时机触发**:完美格挡/闪避是否触发特殊相机效果?
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## 九、建议开发顺序
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### 第一阶段:基础完善(1-2天)
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1. **完善攻击震动配置** - 立即可提升打击感
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2. **完善格挡震动配置** - 完善防御反馈
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3. **完善相机旋转平滑度** - 基础体验
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4. **完善Occlusion Fade** - 防止穿墙
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5. **确认并配置按键** - 确保输入正常
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### 第二阶段:核心体验(2-3天)
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1. **完善完美格挡/闪避相机效果** - 核心卖点
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2. **完善FOV变化系统** - 速度感
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3. **完善Camera Recenter** - 战斗节奏
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4. **完善攻击缓冲** - 手感提升
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5. **完善锁定系统** - 核心功能
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### 第三阶段:细节打磨(2-3天)
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1. **完善奔跑/冲刺相机效果** - 细节体验
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2. **创建震动预设库** - 系统化
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3. **完善输入预缓冲** - 手感提升
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4. **完善跳跃相机行为** - 细节完善
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5. **添加调试面板** - 便于调试
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### 第四阶段:工具和优化(1-2天)
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1. **完善编辑器工具** - 提升效率
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2. **性能优化** - 确保流畅
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3. **全面测试** - 确保质量
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*文档生成日期: 2026-04-17*\
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*生成者: Game Designer Agent*
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