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2026-06-12 17:11:39 -04:00
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@@ -13,6 +13,15 @@ namespace SLSUtilities.UI
/// </summary>
public class UIPageManager : Singleton<UIPageManager>
{
// ──────────────────── 动态页面 ────────────────────
[Header("Dynamic Pages")]
[Tooltip("确认 / 提示弹窗的 Prefab需挂载 ConfirmUIPage 组件)。")]
[SerializeField] private GameObject confirmPagePrefab;
[Tooltip("动态页面实例化的父节点(通常是 Canvas 下的某个 Transform。")]
[SerializeField] private Transform dynamicPageParent;
// ──────────────────── 页面栈 ────────────────────
private readonly List<UIPageBase> openPages = new List<UIPageBase>();
/// <summary>
@@ -28,6 +37,11 @@ namespace SLSUtilities.UI
/// <summary>当前栈顶页面,若无则返回 null。</summary>
public UIPageBase TopPage => openPages.Count > 0 ? openPages[^1] : null;
/// <summary>确认页面的 Prefab 引用(以 GameObject 形式暴露,避免跨 Assembly 类型依赖)。</summary>
public GameObject ConfirmPagePrefab => confirmPagePrefab;
// ──────────────────── 页面注册 ────────────────────
/// <summary>
/// 将页面注册到栈顶。若为首个页面则触发 OnInputBlockChanged(true)。
/// 由 UIPageBase.Open() 内部调用,不要手动调用。
@@ -59,6 +73,8 @@ namespace SLSUtilities.UI
}
}
// ──────────────────── 页面关闭 ────────────────────
/// <summary>
/// 关闭栈顶页面(若其允许 ESC 关闭)。由游戏层的 ESC 处理逻辑调用。
/// </summary>
@@ -85,5 +101,25 @@ namespace SLSUtilities.UI
openPages[i].Close();
}
}
// ──────────────────── 动态页面实例化 ────────────────────
/// <summary>
/// 在 <see cref="dynamicPageParent"/> 下实例化一个动态页面 Prefab。
/// 用于创建运行时弹窗(确认框、提示框等)。
/// </summary>
/// <param name="prefab">要实例化的 Prefab。</param>
/// <returns>实例化后的 GameObject。</returns>
public GameObject InstantiateDynamicPage(GameObject prefab)
{
if (prefab == null)
{
Debug.LogError("[UIPageManager] Cannot instantiate a null prefab.");
return null;
}
Transform parent = dynamicPageParent != null ? dynamicPageParent : transform;
return Instantiate(prefab, parent);
}
}
}