Bezi回来了
This commit is contained in:
@@ -43,24 +43,24 @@
|
||||
|
||||
#### P0 - 必须完成
|
||||
|
||||
- [ ] **完善冲刺系统细节**
|
||||
- [x] **完善冲刺系统细节**
|
||||
- [x] 冲刺时的角色朝向控制(朝向移动方向 vs 朝向相机方向)
|
||||
- [x] 冲刺速度曲线(启动快 → 维持 → 减速停止)
|
||||
- [x] 冲刺时是否允许视角旋转?
|
||||
- [x] 冲刺动画根运动配置
|
||||
- [ ] **完善闪避系统细节**
|
||||
- [ ] 闪避无敌帧的可视化表现(是否有特效?)
|
||||
- [ ] 闪避时相机行为(锁定目标时闪避,相机如何处理?)
|
||||
- [x] **完善闪避系统细节**
|
||||
- [x] 闪避无敌帧的可视化表现(是否有特效?)
|
||||
- [x] 闪避时相机行为(锁定目标时闪避,相机如何处理?)
|
||||
- [x] 闪避距离与动画的匹配
|
||||
- [x] 空中闪避的特殊处理(空中冲刺?)
|
||||
|
||||
#### P1 - 重要
|
||||
|
||||
- [ ] **完善跳跃细节**
|
||||
- [ ] 跳跃高度配置是否合理?
|
||||
- [ ] 跳跃时是否可以攻击/格挡?
|
||||
- [ ] 二段跳是否需要?(建议暂不加)
|
||||
- [ ] 跳跃落地动画和过渡
|
||||
- [x] **完善跳跃细节**
|
||||
- [x] 跳跃高度配置是否合理?
|
||||
- [x] 跳跃时是否可以攻击/格挡?
|
||||
- [x] 二段跳是否需要?(建议暂不加)
|
||||
- [x] 跳跃落地动画和过渡
|
||||
- [ ] **完善转身动画**
|
||||
- [ ] 快速转身动画(180度转身)
|
||||
- [ ] 移动方向变化时的转身过渡
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user