Bezi回来了

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SoulliesOfficial
2026-04-28 15:46:32 -04:00
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@@ -43,24 +43,24 @@
#### P0 - 必须完成
- [ ] **完善冲刺系统细节**
- [x] **完善冲刺系统细节**
- [x] 冲刺时的角色朝向控制(朝向移动方向 vs 朝向相机方向)
- [x] 冲刺速度曲线(启动快 → 维持 → 减速停止)
- [x] 冲刺时是否允许视角旋转?
- [x] 冲刺动画根运动配置
- [ ] **完善闪避系统细节**
- [ ] 闪避无敌帧的可视化表现(是否有特效?)
- [ ] 闪避时相机行为(锁定目标时闪避,相机如何处理?)
- [x] **完善闪避系统细节**
- [x] 闪避无敌帧的可视化表现(是否有特效?)
- [x] 闪避时相机行为(锁定目标时闪避,相机如何处理?)
- [x] 闪避距离与动画的匹配
- [x] 空中闪避的特殊处理(空中冲刺?)
#### P1 - 重要
- [ ] **完善跳跃细节**
- [ ] 跳跃高度配置是否合理?
- [ ] 跳跃时是否可以攻击/格挡?
- [ ] 二段跳是否需要?(建议暂不加)
- [ ] 跳跃落地动画和过渡
- [x] **完善跳跃细节**
- [x] 跳跃高度配置是否合理?
- [x] 跳跃时是否可以攻击/格挡?
- [x] 二段跳是否需要?(建议暂不加)
- [x] 跳跃落地动画和过渡
- [ ] **完善转身动画**
- [ ] 快速转身动画180度转身
- [ ] 移动方向变化时的转身过渡